Ibrahim, Zihad Malik ; " />
Art Original
(SKRIPSI) Implementasi Game-Based Learning Melalui Metode Role Play dalam Menumbuhkan Motivasi Belajar Siswa Kelas VI Pada Mata Pelajaran PPKn di SDN Galudra Kabupaten Bandung
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya motivasi belajar siswa kelas VI pada mata pelajaran PPKn di SDN Galudra Kabupaten Bandung. Kondisi tersebut ditunjukkan dengan rendahnya keaktifan siswa, kurangnya keberanian dalam mengemukakan pendapat, serta pembelajaran yang masih didominasi metode ceramah sehingga siswa mudah merasa bosan. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses penerapan Game-Based Learning melalui metode Role Play dalam pembelajaran PPKn serta mengetahui respons dan pengalaman siswa terhadap penerapan metode tersebut dalam menumbuhkan motivasi belajar. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian deskriptif. Subjek penelitian adalah guru kelas VI dan siswa kelas VI SDN Galudra yang berjumlah 33 orang. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Analisis data menggunakan model interaktif yang meliputi kondensasi data, penyajian data, serta penarikan kesimpulan dan verifikasi. Keabsahan data dilakukan melalui triangulasi teknik, triangulasi sumber, ketekunan pengamatan, dan kecukupan referensi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan Game-Based Learning melalui metode Role Play dilaksanakan melalui beberapa tahapan, yaitu perencanaan pembelajaran, penyusunan skenario, pembagian kelompok, pelaksanaan permainan bermain peran, diskusi, refleksi, dan evaluasi. Penerapan metode ini mampu menciptakan suasana pembelajaran yang lebih aktif, interaktif, dan menyenangkan. Respons siswa terhadap pembelajaran sangat positif. Siswa menunjukkan peningkatan keberanian berbicara di depan kelas, keaktifan dalam berdiskusi, kemampuan bekerja sama, perhatian terhadap pembelajaran, serta semangat belajar yang lebih tinggi. Meskipun terdapat kendala berupa keterbatasan waktu, suasana kelas yang lebih ramai, dan masih adanya beberapa siswa yang kurang percaya diri, guru mampu mengatasinya melalui pendampingan dan motivasi selama proses pembelajaran berlangsung. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa implementasi Game-Based Learning melalui metode Role Play mampu menumbuhkan motivasi belajar siswa kelas VI pada mata pelajaran PPKn di SDN Galudra Kabupaten Bandung. Metode ini dapat menjadi alternatif strategi pembelajaran yang efektif dalam menciptakan pembelajaran yang aktif, menyenangkan, serta meningkatkan keterlibatan siswa selama proses pembelajaran.
Tidak tersedia versi lain